WOW Forever выглядит именно той Classic Plus, которую поклонники World of Warcraft ждали годами. Игра не пытается превратить ванильный WoW в современную MMO, а аккуратно расширяет знакомый Азерот новыми историями, локациями и механиками. Главный вопрос — сможет ли Blizzard регулярно выпускать качественный контент и не нарушить баланс между ностальгией и новизной.
Плюсы
Сохранение классической атмосферы и темпа игры
Новые зоны, квесты, подземелья и рейды
Постоянный мир без гонки за повышением максимального уровня
Улучшенные классы, профессии и PvP
Общий прогресс для альтернативных персонажей
Минусы
Релиз состоится только в ноябре 2026 года
Для игры нужна активная подписка
Часть контента появится постепенно
Отсутствие летающих средств передвижения понравится не всем
Успех проекта зависит от будущей поддержки Blizzard
Что такое WOW Forever
World of Warcraft: Forever — новая версия классической MMO, построенная вокруг идеи «Classic Plus». Разработчики хотят оставить главные принципы оригинальной игры: опасный мир, важность общения, подготовку к приключениям и полноценную прокачку с первого до шестидесятого уровня. При этом Forever не будет обычным перезапуском Classic или сезонным режимом. Blizzard планирует развивать проект как отдельную постоянную версию WoW с новыми историями, территориями и активностями. Официальный релиз назначен на 4 ноября 2026 года.
Новые зоны и контент
В игре появятся новые области Азерота, включая остров Зефрас, Шен’Дралас, Речную заводь и гору Хиджал. Локации рассчитаны на разные уровни персонажей, поэтому новый контент не ограничится эндгеймом. Создатели обещают более тысячи новых заданий, девять подземелий, дополнительные фракции, репутацию и обновлённые профессии. Для персонажей максимального уровня подготовят новые рейды, включая испытания для групп из 10 и 20 игроков.
Классы, расы и системы
Одним из заметных нововведений станет раса небеснорожденных, связанная с островом Зефрас. Также разработчики переработают классы, обновят предметизацию и добавят новый легендарный предмет. Интересно выглядит система «Наследие». Она позволит получать бонусы для всей учётной записи за развитие нескольких персонажей. Это должно сделать создание альтов более осмысленным и убрать ощущение, что каждый новый герой начинает полностью с нуля. Игроки смогут выбирать между современной графикой и классическими моделями персонажей. Также появится трансмогрификация, которую при желании можно отключить, чтобы видеть экипировку героев без визуальных обликов.
Нативная поддержка геймпада и возможный релиз на консолях
В WoW Forever уже реализована полноценная поддержка геймпада, благодаря чему игроки могут комфортно управлять персонажем с контроллера, быстро переключаться между целями, использовать способности и перемещаться по миру без обязательного подключения клавиатуры и мыши; система управления рассчитана на удобную игру и может дополнительно настраиваться под предпочтения пользователя. На этом фоне особенно интересно выглядят перспективы выхода проекта на консолях: хотя официальная дата релиза для PlayStation и Xbox пока не объявлена, появление поддержки геймпада может свидетельствовать о подготовке игры к расширению списка платформ, поэтому консольная версия вполне может появиться уже в ближайшем будущем. Если разработчикам удастся завершить оптимизацию, адаптировать интерфейс под телевизионный формат и пройти необходимые процедуры публикации, WoW Forever сможет привлечь новую аудиторию и стать более доступной для игроков, предпочитающих консольный способ игры.
Цена и доступ
WOW Forever не продаётся как отдельная игра: доступ будет включён в подписку World of Warcraft или игровое время. Дополнительные комплекты предназначены преимущественно для косметических бонусов, раннего доступа к бете и других внутриигровых предметов. На момент анонса заявлены наборы стоимостью 30, 60 и 80 долларов. Самый дорогой комплект также включает бонусный контент для Warcraft III: Reforged.
Итог
WOW Forever может стать самым удачным компромиссом между ностальгией по ванильному WoW и желанием игроков увидеть что-то новое. Проект сохраняет уровень 60, отсутствие масштабирования и классический подход к исследованию мира, но постепенно добавляет новые зоны, расы, подземелья и системы. Если Blizzard не перегрузит игру лишними механиками и будет стабильно выпускать контент, Forever действительно способен надолго вернуть интерес к классическому Азероту.